图的交互 Behavior

阅读时间约 2 分钟

F6 封装了一系列交互方法,方便用户直接使用。本文将为 Tutorial 案例 增加简单的交互:hover 节点、点击节点、点击边、放缩画布、拖拽画布。本节目标效果如下:

img

图 1 Tutorial 案例的交互效果。

基本概念

交互行为 Behavior

F6 中的交互行为。F6 内置了一系列交互行为,用户可以直接使用。简单地理解,就是可以一键开启这些交互行为:

  • drag-canvas:拖拽画布;
  • zoom-canvas:缩放画布。

更多详见:交互行为 Behavior

交互管理 Mode

Mode 是 F6 交互行为的管理机制,一个 mode 是多种行为 Behavior 的组合,允许用户通过切换不同的模式进行交互行为的管理。由于该概念较为复杂,在本入门教程中,读者不需要对该机制深入理解。如有需求,参见 交互模式 Mode

交互状态 State

状态 State 是 F6 中的状态机制。用户可以为图中的元素(节点/边)设置不同的状态及不同状态下的样式。在状态发生变化时,F6 自动更新元素的样式。例如,可以为节点设置状态 'tap'truefalse,并为节点设置 'tap' 的样式为加粗节点边框。当 'tap' 状态被切换为 true 时,节点的边框将会被加粗,'tap' 状态被切换为 false 时,节点的样式恢复到默认。在下面的使用方法中,将会有具体例子。

使用方法

拖拽、缩放——内置的交互行为

在 F6 中使用内置 Behavior 的方式非常简单,只需要在图实例化时配置 modes。拖拽和缩放属于 F6 内置交互行为,修改代码如下:

const graph = new F6.Graph({
  // ...                                          // 其他配置项
  modes: {
    default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'drag-node'], // 允许拖拽画布、放缩画布、拖拽节点
  },
});

除了直接使用内置交互名称外,也可以为 Behavior 配置参数,例如放缩画布的敏感度、最大/最小放缩程度等,具体用法参见  交互行为 Behavior

上面代码中的 modes 定义了 F6 的模式,default 是默认的模式,还可以允许有其他的模式,比如:编辑模式 edit 等。不同的模式,用户能进行的行为可以不同,比如默认模式能拖拽画布,编辑模式不允许拖拽画布:

// 举例解释不同模式
modes: {
  default: ['drag-canvas'],
  edit: []
}

更多关于模式、行为可以参考: 交互模型 Mode交互行为 Behavior 文档。

Tap 改变样式——状态式交互

有时我们希望通过交互可以将元素样式变成特定样式,如我们看到的图 1 中,点击节点、点击边时,样式发生了变化。这里涉及到了 F6 中 状态 State 的概念。简单地说,是否 tap 、任何操作(可以是自己起的状态名),都可以称为一种状态(state)。用户可以自由设置不同状态下的元素样式。要达到交互更改元素样式,需要两步:

  • Step 1: 设置各状态下的元素样式;
  • Step 2: 监听事件并切换元素状态。

设置各状态下的元素样式

在实例化图时,通过 nodeStateStylesedgeStateStyles 两个配置项可以配置元素在不同状态下的样式。
为达到 Tutorial 案例 中的效果:

  • 点击节点时,该节点边框加粗变黑;
  • 点击边时,该边变成蓝色。

下面代码设置了节点在 tap 状态为 true 时的样式,边在 tap 状态为 true 时的样式:

const graph = new F6.Graph({
  // ...                           // 其他配置项
  // 节点不同状态下的样式集合
  nodeStateStyles: {
    // 点击节点,即 tap 状态为 true 时的样式
    tap: {
      stroke: '#000',
      lineWidth: 3,
    },
  },
  // 边不同状态下的样式集合
  edgeStateStyles: {
    // 点击边,即 tap 状态为 true 时的样式
    tap: {
      stroke: 'steelblue',
    },
  },
});

监听事件并切换元素状态

F6 中所有元素监听都挂载在图实例上,如下代码中的 graph 对象是 F6.Graph 的实例,graph.on()  函数监听了某元素类型(node / edge)的某种事件(tap / ... 所有事件参见:Event API)。

// 在图实例 graph 上监听
graph.on('元素类型:事件名', (e) => {
  // do something
});

现在,我们通过下面代码,为 Tutorial 案例 增加点和边上的监听事件,并在监听函数里使用 graph.setItemState() 改变元素的状态:

// 点击节点
graph.on('node:tap', (e) => {
  // 先将所有当前是 tap 状态的节点置为非 tap 状态
  const tapNodes = graph.findAllByState('node', 'tap');
  tapNodes.forEach((cn) => {
    graph.setItemState(cn, 'tap', false);
  });
  const nodeItem = e.item; // 获取被点击的节点元素对象
  graph.setItemState(nodeItem, 'tap', true); // 设置当前节点的 tap 状态为 true
});

// 点击边
graph.on('edge-shape:tap', (e) => {
  // 先将所有当前是 tap 状态的边置为非 tap 状态
  const tapEdges = graph.findAllByState('edge', 'tap');
  tapEdges.forEach((ce) => {
    graph.setItemState(ce, 'tap', false);
  });
  const edgeItem = e.item; // 获取被点击的边元素对象
  graph.setItemState(edgeItem, 'tap', true); // 设置当前边的 tap 状态为 true
});

完整代码