快速上手
第一个示例
安装
1 在项目中使用 NPM 包引入
Step 1: 使用命令行在项目目录下执行以下命令:
npm install --save @antv/f6
Step 2: 在需要用的 F6 的 JS 文件中导入:
import F6 from '@antv/f6';
⚠️ 注意:
- F6 同时支持了小程序和 H5,所以在不论是小程序还是 H5,都可以使用 npm 的方式使用
- 在小程序中需搭配使用 F6 小程序组件
npm install --save @antv/f6-alipay
npm install --save @antv/f6-wx
2 在 HTML 中使用 CDN 引入
若在移动端 H5 页面中使用,则可以通过 cdn 引入
<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.f6-{$version}/dist/f6.js"></script>
⚠️ 注意:
- 在
{$version}
中填写版本号,例如0.0.1
; -
最新版可以在 NPM 查看最新版本及版本号;
-
详情参考 Github 分支:https://github.com/antvis/f6/tree/master。
3 在 Native 应用中使用
- 💗 敬请期待
快速试用
创建一个 F6 的关系图仅需要下面几个步骤:
- 创建关系图的容器;
- 数据准备;
- 创建关系图;
- 配置数据源,渲染。
Step 1 创建容器
H5
需要在 HTML 中创建一个用于容纳 F6 绘制的图的容器,通常为 div
标签。F6 在绘制时会在该容器下追加 canvas
标签,然后将图绘制在其中。
<div id="mountNode"></div>
小程序
由于小程序的特殊性,我们需要在Axml
或者Wxml
中使用 F6 配套的组件
- 支付宝组件
/pages/index/index.json
{
"defaultTitle": "f6-demo",
"usingComponents": {
"f6-canvas": "@antv/f6-alipay/es/container/container"
}
}
/pages/index/index.axml
<f6-canvas
width="{{width}}"
height="{{height}}"
forceMini="{{false}}"
pixelRatio="{{pixelRatio}}"
onInit="onCanvasInit"
onTouchEvent="onTouch"
/>
- 微信组件
/pages/index/index.json
{
"usingComponents": {
"f6-canvas": "@antv/f6-wx/canvas/canvas"
}
}
/pages/index/index.wxml
<f6-canvas
width="{{canvasWidth}}"
height="{{canvasHeight}}"
pixelRatio="{{pixelRatio}}"
onInit="{{onCanvasInit}}"
onTouchEvent="{{onTouch}}" >
</f6-canvas>
具体在微信中使用,请参考微信中使用 F6
Native
💗 敬请期待
Step 2 数据准备
引入 F6 的数据源为 JSON 格式的对象。该对象中需要有节点(nodes
)和边(edges
)字段,分别用数组表示:
const data = {
// 点集
nodes: [
{
id: 'node1', // String,该节点存在则必须,节点的唯一标识
x: 100, // Number,可选,节点位置的 x 值
y: 200, // Number,可选,节点位置的 y 值
},
{
id: 'node2', // String,该节点存在则必须,节点的唯一标识
x: 300, // Number,可选,节点位置的 x 值
y: 200, // Number,可选,节点位置的 y 值
},
],
// 边集
edges: [
{
source: 'node1', // String,必须,起始点 id
target: 'node2', // String,必须,目标点 id
},
],
};
注意
nodes
数组中包含节点对象。每个节点对象中唯一的、必要的id
以标识不同的节点,x
、y
指定该节点的位置;edges
数组中包含边对象。source
和target
是每条边的必要属性,分别代表了该边的起始点id
与 目标点id
。- 点和边的其他属性参见链接:内置节点 和 内置边。
Step 3 创建关系图
创建关系图(实例化)时,至少需要为图设置容器、宽和高。
小程序
const graph = new F6.Graph({
container: null, // 如果为小程序,则传null或者不传
renderer: 'mini', // renderer 目前支持`mini`和`mini-native`两个值,可以通过onCanvasInit回调获取
context: ctx, // 由于小程序中无法直接获取canvas的context,所以需要从外部传入
width: 800, // Number,必须,图的宽度
height: 500, // Number,必须,图的高度
});
⚠️ 注意:小程序依赖 f6 组件,所以无需创建容器
H5
const graph = new F6.Graph({
container: "container" // String | HTMLElement,必须,在 Step 1 中创建的容器 id 或容器本身,如果为小程序,则传null或者不传
width: 800, // Number,必须,图的宽度
height: 500, // Number,必须,图的高度
});
Step 4 配置数据源,渲染
graph.data(data); // 读取 Step 2 中的数据源到图上
graph.render(); // 渲染图
最终的结果
完整代码
⚠️ 注意:本示例通过支付宝小程序进行演示,如需在微信中使用,参考微信中使用 F6
更多本章仅仅介绍了如何安装以及最简单的场景,在 F6 Tutorial 中其他的章节中我们会教会你:
- 实例化图时的常见配置;
- 设置元素(节点/边)属性、样式;
- 设置布局;
- 增加交互;
- 增加动画;
- 使用辅助组件。