状态 State

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什么是 state

F6 中的 state,指的是节点或边的状态,包括交互状态业务状态两种。

在 F6 中,配置交互状态和业务状态的方式是相同的。对于部分只使用 F6 来完成某个需求的开发,而不想深入理解 F6 的用户,其实不用区分交互状态和业务状态的区别,使用相同的方式定义状态,完全没有理解成本。

交互状态

交互状态是与具体的交互动作密切相关的,如用户使用选中某个节点则该节点被选中,hover 到某条边则该边被高亮等。

F6 中默认处理的是交互状态。

业务状态

指根据用户业务需求自定义的状态。业务状态是与交互动作无关的,与具体业务逻辑强相关的,也可理解为是强数据驱动的。如某个任务的执行状态、某条申请的审批状态等,不同的数据值代表不同的业务状态。业务状态与用户交互动作无关,但在 F6 中的处理方式同交互状态一致。

何时使用 state

判断是否该使用 state 的原则很简单,从交互和业务两个层面来看:

  • 某个交互动作要改变节点或边的样式及属性;
  • 呈现给用户的内容会根据数据改变(如 1 代表成功,0 代表失败)。

满足上述条件其一,则应该使用 state。

设置 state

使用 graph.setItemState(item, stateName, stateValue)  来使定义的状态生效

状态的类型

状态可以是二值的,也可以是多值的(F6 3.4 后支持)。

二值状态

通过 graph.setItemState(item, stateName, stateValue) 设置状态的值。

参数名类型描述
itemNumber需要被设置状态的节点/边实例
stateNameString状态名称,可以是任意字符串
stateValueBooeleantrue 代表该状态是被激活,false 代表该状态被灭活

示例:

graph.setItemState(item, 'stateName', true);

多值状态

多值状态在 F6 3.4 后支持。通过 graph.setItemState(item, stateName, stateValue) 设置状态的值。

参数名类型描述
itemNumber需要被设置状态的节点/边实例
stateNameString状态名称,可以是任意字符串
stateValueString状态的值,可以是任意字符串

示例:

graph.setItemState(item, 'stateName', 'stateValue');

调用的时机

该函数可以在监听函数 graph.on 中被调用,也可以在自定义 Behavior 中调用,或在其他任意地方用于响应交互/业务的变化。

graph.on

在回调函数中使定义的交互状态 hover 生效。

graph.on('node:tap', (evt) => {
  const { item } = evt;
  graph.setItemState(item, 'tap', true);
});

graph.on('node:dbltap', (evt) => {
  const { item } = evt;
  graph.setItemState(item, 'tap', false);
});

Behavior

在自定义 Behavior 中使定义的交互状态 selected 生效。

F6.registerBehavior('nodeClick', {
  getEvents() {
    return {
      'node:tap': 'onTap',
    };
  },
  onTap(e) {
    e.preventDefault();
    if (!this.shouldUpdate.call(this, e)) {
      return;
    }
    const { item } = e;
    const graph = this.graph;
    graph.setItemState(item, 'selected', true);
  },
});

配置 state 样式

上小节使用 graph.setItemState 使某些状态在图元素(节点/边)上被激活/灭活,仅仅是为该元素做了某些状态的标识。为了将这些状态反应到终端用户所见的视觉空间中,我们需要为不同的状态设置不同的图元素样式,以响应该图元素状态的变化。

在 F6 中,有两种方式配置不同状态的样式:

  • 在实例化 Graph 时,通过 nodeStateStylesedgeStateStyles 对象定义;
  • 在节点/边数据中,在 stateStyles 对象中定义状态;
  • 在自定义节点/边时,在 options 配置项的 stateStyles 对象中定义状态。

可为二值/多值状态设置 keyShape 样式以及其他子图形的样式。

nodeStateStylesedgeStateStylesstateStyles 对象的格式如下:

{
  // 二值状态 hover 为 true 时的样式
  hover: {
    fill: '#d3adf7',
    // name 为 shape-name1 的子图形在该状态值下的样式
    'node-label': {
      fontSize: 15
    },
  },
  // 二值状态 running 为 true 时的样式
  running: {
    stroke: 'steelblue',
  },
  // 多值状态与子图形样式的设置在 F6 3.4 后支持
  // 多值状态 bodyState 为 health 时的样式
  'bodyState:health': {
    // keyShape 该状态值下的样式
    fill: 'green',
    // ... 其他样式
    // name 为 shape-name1 的子图形在该状态值下的样式
    'shape-name1': {
      stroke: '#ccc'
      // ... 其他样式
    },
    // name 为 shape-name2 的子图形在该状态值下的样式
    'shape-name2': {
      fill: 'red'
      // ... 其他样式
    }
  },
  // 多值状态 bodyState 为 suspect 时的样式
  'bodyState:suspect': {
    // ...
  },
  // 多值状态 bodyState 为 ill 时的样式
  'bodyState:ill': {
    // ...
  }
  // ... 其他状态
}

实例化 Graph 时定义 state 样式

使用这种方式可以为图上的所有节点/边配置全局统一的 state 样式。

const graph = new F6.Graph({
  ...
  width: 800,
  height: 600,
  defaultNode: {
    type: 'diamond',
    style: {
      // 默认状态样式
      fill: 'blue',
      // ... 其他样式
    },
  },
  nodeStateStyles: {
    // ...见上方例子
  },
  defaultEdge: {
    // ...
  },
  edgeStateStyles: {
    // ...
  },
});

上面的实例代码中,我们在实例化 Graph 时候,通过 nodeStateStyles 定义了交互状态 hover 和业务状态 running 的样式。当某个任务状态变为正在执行时,二值状态 running 被设置为 true 后,节点的描边色将变为 'steelblue'。当二值状态 hover 被设置为 true 时,节点 keyShape 的填充色会变为 '#d3adf7';(V3.4 后支持)且该节点中 name'node-label' 的子图形也会发生改变,这里的 'node-label' 即节点上的文本图形,它的 fontSize 将会发生改变。
img

(V3.4 后支持)上面实例还指定了名为 'bodyState' 的多值状态各值下的样式。当一个节点的 'bodyState' 的值被设置为 'health' 时,该节点的 keyShape 样式以及 name'shape-name1''shape-name1' 的子图形样式都会发生变化。

同理,defaultEdge 中的 style 属性定义了默认状态下边的样式,使用 edgeStateStyles  可以定义不同状态下边的样式。

在节点/边数据中定义 state 样式

使用这种方式可以为不同的节点/边分别配置不同的 state 样式。

const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node1',
      styles: {
        // 默认样式
      },
      stateStyles: {
        //... 见上方例子
      },
      // ...
    },
    {
      id: 'node2',
      styles: {
        // 默认样式
      },
      stateStyles: {
        //... 见上方例子
      },
      // ...其他配置
    },
    // ...
  ],
  edges: [
    {
      source: 'node1',
      target: 'node2',
      styles: {
        // 默认样式
      },
      stateStyles: {
        //... 见上方例子
      },
      // ...其他配置
    },
    //...
  ],
};

自定义节点和边时定义 state 样式

使用这种方式可以为自定义的节点/边类型配置 state 样式。

F6.registerNode('customShape', {
  // 自定义节点时的配置
  options: {
    size: 60,
    style: {
      lineWidth: 1
    },
    stateStyles: {
      // ... 见上方例子
    }
  }
}

更新状态样式配置

更新状态样式配置是指更改在 配置 state 样式 中设置的某状态下的样式配置。如下代码可以修改节点/边实例的默认样式以及各状态下的样式配置。同样,您也可以使用 配置 state 样式 中的样式格式修改多值状态的样式配置。

graph.updateItem(item, {
  // 修改默认样式
  style: {
    stroke: 'green',
    // 修改 name 为 'node-label' 的子图形的默认样式
    'node-label': {
      stroke: 'yellow',
    },
  },
  stateStyles: {
    // 修改 hover 状态下的样式
    hover: {
      opacity: 0.1,
      // 修改 name 为 'node-label' 的子图形 hover 状态下的样式
      'node-text': {
        stroke: 'blue',
      },
    },
  },
});

使用 graph.updateItem 更新某状态的样式配置时,可能存在两种情况:

  • item 的该状态为激活状态,即 item.hasState('hover') === true:此时该状态值对应的修改后的样式配置会立即在 item 上生效;
  • item 的该状态为灭活状态或不存在该状态,即 item.hasState('hover') === false:在用户执行 graph.setItemState(item, 'hover', true) 后,更新后的配置在 item 上的样式。

取消状态

建议使用 graph.clearItemStates 来取消 graph.setItemState 设置的状态。graph.clearItemStates 支持一次取消单个或多个状态。

graph.setItemState(item, 'bodyState', 'health');
graph.setItemState(item, 'selected', true);
graph.setItemState(item, 'active', true);
// 取消单个状态
graph.clearItemStates(item, 'selected');
graph.clearItemStates(item, ['selected']);
// 取消多个状态
graph.clearItemStates(item, ['bodyState:health', 'selected', 'active']);

状态优先级

有时候,各个状态的样式之间可能有冲突,需要控制哪一状态的样式优先显示。F6 不提供显式设置状态优先级的方法,所有状态遵循:后设置的状态(通过 graph.setItemState)优先级高于前者。用户可以通过 hasState 方法判断元素的某种状态是否是激活态,从而判断是否应该激活另一个状态。这一逻辑完全由业务用户控制,实现这种控制也非常简单。

// 设置节点处于 active 状态
graph.setItemState(item, 'active', true);
// 鼠标 hover
const hasActived = item.hasState('active');
// 当节点没有 active 时才设置 hover 状态
if (!hasActived) {
  graph.setItemState(item, 'hover', true);
}

小结

F6 底层提供了状态管理的能力,通过使用 state,简化了状态管理,降低了用户的认知成本。更多关于 F6 中状态的内容请参考  F6 状态量思考