自定义交互 Behavior
F6 除了提供丰富的 内置交互行为 Behavior 外,还提供了自定义交互行为的机制,方便用户开发更加定制化的交互行为。
在交互行为上, F6 主要考虑了三个场景:
- 展示关系数据;
- 可视化建模;
- 图分析。
在这些场景中只要用户可能无法一眼看清楚所有需要的信息,都需要进行交互,例如:
- 图太大,需要缩放;
- 单个节点上展示的信息太少,需要通过 tooltip 显示详情;
- 对节点进行增删改查。
我们无法将所有常用的交互全部内置到 F6 中。由于场景不一样,业务不一样,同样的目的需要的交互都不一样:
- 有些系统需要从工具栏上点击后添加节点,有些系统需要从面板栏上拖出出新的节点;
- 有的业务添加边需要从锚点上拖拽出来,而有些直接点击节点后就可以拖拽出边;
- 有些边可以连接到所有节点上,而有些边不能连接到具体某个节点的某个锚点上;
- 所有的交互的触发、持续、结束都要允许能够进行个性化的判定;
- ……
我们可以看到在图上的交互是繁杂多变的。各种冲突、各种配置项会让用户和开发者疲于应对。出于这些考虑,F6 提供了一套非常简单而灵活的机制来实现交互。
Behavior 的生命周期
为实现交互,首先需要了解交互的生命周期。交互起源于用户在系统上的所有事件,是否允许交互发生同事件密切相关。所以我们看到交互的生命周期,即操作事件的过程如下:
- 绑定事件;
- 触发事件;
- 持续事件;
- 结束事件;
- 移除事件。
自定义交互 registerBehavior
通过 F6.registerBehavior
自定义 Behavior。下面代码实现了名为 'activate-node'
的交互行为,在终端用户点击节点时,置该节点的 active
状态为 true
;再次点击或点击画布时,置该节点的 active
状态为 false
。
⚠️ 注意:
- 下面代码仅设置了不同交互后节点的状态,没有指定这些状态下节点的样式。若需要根据节点状态变化它的样式,参见 配置不同 State 下的节点样式。
- 自定义 Behavior 时,可选的方法请参数 Behavior API;
getEvent
返回该 Behavior 所需监听事件的对象,F6 中支持的所有事件,请参考 Event API。
F6.registerBehavior('activate-node', {
getDefaultCfg() {
return {
multiple: true
};
},
getEvents() {
return {
'node:tap': 'onNodeTap',
'canvas:tap': 'onCanvasTap'
};
}
onNodeTap(e) {
const graph = this.graph;
const item = e.item;
if (item.hasState('active')) {
graph.setItemState(item, 'active', false);
return;
}
// this 上即可取到配置,如果不允许多个 'active',先取消其他节点的 'active' 状态
if (!this.multiple) {
this.removeNodesState();
}
// 置点击的节点状态 'active' 为 true
graph.setItemState(item, 'active', true);
},
onCanvasTap(e) {
// shouldUpdate 可以由用户复写,返回 true 时取消所有节点的 'active' 状态,即将 'active' 状态置为 false
if (this.shouldUpdate(e)) {
removeNodesState();
}
},
removeNodesState() {
graph.findAllByState('node', 'active').forEach(node => {
graph.setItemState(node, 'active', false);
});
}
});
使用自定义的 Behavior
有了上面代码定义的名为 'activate-node'
的 Behavior 以后,在实例化 Graph 时,在 modes
中将其配置到默认或其他行为模式中。下面代码将其配置到了默认行为模式中,在默认模式下,该行为将会生效。
const graph = new F6.Graph({
...
width: 500,
height: 500,
modes: {
// 定义的 Behavior 指定到这里,就可以支持 Behavior 中定义的交互
default: ['activate-node'],
},
});