绘制 Tutorial 案例

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本文将进行 Tutorial 案例 的简单绘制和配置。通过本文,你将知道创建一般图时一些常用的配置项及其作用。

基础绘制

创建容器

为了降低小程序中绘图的难度,我们封装了小程序组件,方便用户快速上手 F6。

支付宝小程序组件

npm install --save @antv/f6-alipay

/pages/index/index.json

{
  "defaultTitle": "f6-demo",
  "usingComponents": {
    "f6-canvas": "@antv/f6-alipay/es/container/container"
  }
}

/pages/index/index.axml

<f6-canvas
  width="{{width}}"
  height="{{height}}"
  forceMini="{{false}}"
  pixelRatio="{{pixelRatio}}"
  onInit="onCanvasInit"
  onTouchEvent="onTouch"
/>

微信小程序组件

npm install --save @antv/f6-wx

/pages/index/index.json

{
  "usingComponents": {
    "f6-canvas": "@antv/f6-wx/canvas/canvas"
  }
}

/pages/index.index.wxml

  <f6-canvas
    width="{{canvasWidth}}"
    height="{{canvasHeight}}"
    pixelRatio="{{pixelRatio}}"
    onInit="{{onCanvasInit}}"
    onTouchEvent="{{onTouch}}" >
  </f6-canvas>

数据准备

引入 F6 的数据源为 JSON 格式的对象。该对象中需要有节点(nodes)和边(edges)字段,分别用数组表示:

const initData = {
  // 点集
  nodes: [
    {
      id: 'node1', // 节点的唯一标识
      x: 100, // 节点横坐标
      y: 200, // 节点纵坐标
      label: '起始点', // 节点文本
    },
    {
      id: 'node2',
      x: 300,
      y: 200,
      label: '目标点',
    },
  ],
  // 边集
  edges: [
    // 表示一条从 node1 节点连接到 node2 节点的边
    {
      source: 'node1', // 起始点 id
      target: 'node2', // 目标点 id
      label: '我是连线', // 边的文本
    },
  ],
};
⚠️ 注意:
  • nodes 数组中包含节点对象,唯一的 id 是每个节点对象中必要的属性,x、 y 用于定位;
  • edges 数组中包含边对象,sourcetarget 是每条边的必要属性,分别代表了该边的起始点 id 与 目标点 id
  • 点和边的更多属性参见:内置的节点内置的边 教程。

图实例化

图实例化时,至少需要为图设置容器、宽、高:

const graph = new F6.Graph({
  container: null, // 如果为小程序,则传null或者不传
  renderer: 'mini', // renderer 目前支持`mini`和`mini-native`两个值,可以通过onCanvasInit回调获取
  context: ctx, // 由于小程序中无法直接获取canvas的context,所以需要从外部传入
  width: 800, // Number,必须,图的宽度
  height: 500, // Number,必须,图的高度
});

图的渲染

数据的加载和图的渲染是两个步骤,可以分开进行。

// const initData = { ... }
//  const graph = ...
graph.data(initData); // 加载数据
graph.render(); // 渲染

绘制结果

调用 graph.render() 方法之后,F6 引擎会根据加载的数据进行图的绘制。结果如下:

img

真实数据加载

上文中,我们使用了仅含有两个节点和一条边的数据,直接将数据定义放在了代码中。而真实场景的数据通常是远程接口请求加载的。为了方便,我们已经给读者准备好了一份 JSON 数据文件,地址如下:
https://gw.alipayobjects.com/os/basement_prod/6cae02ab-4c29-44b2-b1fd-4005688febcb.json,小程序中请求线上数据需使用my.request(支付宝中)或者wx.request(微信中),由于请求线上数据还需设置请求白名单,所以在示例中,我们把数据放在了本地 data.js 文件中。请求相关问题参考小程序相关文档即可。

运行后,我们得到了下图结果:

img

乍看之下,图像有点奇怪,实际上数据已经正确的加载了进来。由于数据量比较大,节点和边都非常的多,显得内容比较杂乱。另外由于画布大小的限制,实际的图被画布截断了,目前只能看见部分内容,这个问题后文会继续解决。

请看下面摘取自 tutorial-data.json 的部分数据,我们发现数据中节点定义了位置信息 xy,并且很多节点的  xy 不在图的宽高(width: 800, height: 600)范围内:

{
  "nodes": [
    { "id": "0", "label": "n0", "class": "c0", "x": 1000, "y": -100 },
    { "id": "1", "label": "n1", "class": "c0", "x": 300, "y": -10 }
    //...
  ],
  "edges": [
    //...
  ]
}

由于 F6 在读取数据时,发现了数据中带有位置信息(xy),就会按照该位置信息进行绘制,这是为了满足按照原始数据绘制的需求设计的。但为优化超出屏幕到问题,F6 提供了图的两个相关配置项:

  • fitView:设置是否将图适配到画布中;
  • fitViewPadding:画布上四周的留白宽度。

我们将实例化图的代码更改为如下形式:

const graph = new F6.Graph({
  // ...
  fitView: true,
  fitViewPadding: [20, 40, 50, 20],
});

上述代码将会生成如下图: img

可以看到,图像已经可以自动适配画布的大小,完整的显示了出来。

常用配置

本文使用到的配置以及后续 Tutorial 将会使用到到常用配置如下:

配置项类型选项 / 示例默认说明
fitViewBooleantrue / falsefalse是否将图适配到画布大小,可以防止超出画布或留白太多。
fitViewPaddingNumber / Array20 / [ 20, 40, 50, 20 ]0画布上的四周留白宽度。
animateBooleantrue / falsefalse是否启用图的动画。
modesObject{
  default: [ 'drag-node', 'drag-canvas' ]
}
null图上行为模式的集合。由于比较复杂,按需参见:F6 中的 Mode 教程。
defaultNodeObject{
  type: 'circle',
  color: '#000',
  style: {
    ......
  }
}
null节点默认的属性,包括节点的一般属性和样式属性(style)。
defaultEdgeObject{
  type: 'polyline',
  color: '#000',
  style: {
    ......
  }
}
null边默认的属性,包括边的一般属性和样式属性(style)。
nodeStateStylesObject{
  hover: {
    ......
  },
  select: {
    ......
  }
}
null节点在除默认状态外,其他状态下的样式属性(style)。例如鼠标放置(hover)、选中(select)等状态。
edgeStateStylesObject{
  hover: {
    ......
  },
  select: {
    ......
  }
}
null边在除默认状态外,其他状态下的样式属性(style)。例如鼠标放置(hover)、选中(select)等状态。
⚠️ 注意:
若需更换数据,请替换  'https://gw.alipayobjects.com/os/basement_prod/6cae02ab-4c29-44b2-b1fd-4005688febcb.json'  为新的数据文件地址。