F6 状态管理的最佳实践

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背景

元素(节点/边)的状态(state)用于反馈用户交互、数据变化。通过状态,可以将「交互/数据变化」与视图中「元素的样式变化」快速关联。

乍看之下,状态似乎很简单,但从目前业务痛点与经验来看,“状态”有许多隐藏的需求和复杂性。简单的实现方式,会造成易用性低下的问题。

挑战

要解决业务中常见的状态问题,并提供清晰明了、简单易用的方案必须要考虑以下问题:

  • 简单快速地设置目标状态:当一个节点或一条边上已经设置了大量不同状态后,要再设置一个新状态时,能够快速将之前所有状态清除;
  • 状态多值,即一个状态量存在多个不同的值,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态;
  • 状态间互斥:“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态中,“死亡”与其他三种就是互斥的,不可能同时存在“健康”和“死亡”两种状态;
  • 节点或边中所有元素的状态更新:如一个由文本和圆组成的节点,状态变化时不仅能设置圆的样式,也可以设置文本的样式;
  • 更新状态样式,当更新节点的样式时,能够同时更新状态的样式。

方案

为了解决以上问题,我们将 F6 的状态管理分为以下几层:

  • 定义状态:统一的定义方式;
  • 设置状态:setItemState 方法;
  • 更新状态:updateItem 支持更新状态;
  • 取消状态:clearItemStates 方法。

定义状态

全局状态

F6 中定义全局状态是在实例化 Graph 时通过 nodeStateStylesedgeStateStyles 来定义。

const graph = new F6.Graph({
  container,
  width,
  height,
  nodeStateStyles: {
    hover: {
      fill: 'red',
      'keyShape-name': {
        fill: 'red',
      },
    },
  },
  edgeStateStyles: {},
});

当设置 keyShape 的状态时,可以直接在 nodeStateStylesedgeStateStyles 中定义样式,或者将 keyShape 的 name 属性值作为 key 定义样式,我们建议使用后者。

节点/边状态

除过全局状态外,F6 也支持针对不同节点定义不同的状态,使用 graph.node(fn) / graph.edge(fn) 或在数据中设置 stateStyles 即可。

graph.node((node) => {
  return {
    ...node,
    stateStyles: {},
  };
});

const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node',
      stateStyles: {},
    },
  ],
};

子元素状态

在 F6 中,通常一个节点都是由多部分组成的,但 F6 3.3 之前的版本支持设置 keyShape 的状态,如果要设置其他部分元素的状态,就需要在自定义元素时复写 setState 方法,写过的同学都会知道有多么痛苦。F6 3.4 版本中,我们支持了定义子元素的状态,从此再也不用去复写 setState 方法了。

子元素状态也支持两种设置方式,为了演示方便,在这里我们只演示在在全局状态中定义子元素状态。

const graph = new F6.Graph({
  container,
  width,
  height,
  nodeStateStyles: {
    selected: {
      'sub-element': {
        fill: 'green',
      },
      'text-element': {
        stroke: 'red',
      },
    },
  },
  edgeStateStyles: {},
});

在「定义状态」部分,我们建议在 nodeStateStyles/edgeStateStyles 中定义状态时,使用 keyShape 的 name 属性作为 key 值来定义状态样式,因为我们在定义子元素的状态时也采用同样的方式,结构上比较统一。

如上示例代码所示,我们定义了节点中 name 属性值为 'sub-element''text-element' 两部分的样式,当我们通过 graph.setItemState(item, 'selected', true) 设置指定 item 的状态时,子元素 'sub-element''text-element' 的样式也会同步更新。

// 执行下面语句以后,name 为 sub-element 和 name 为 text-element
// 的元素填充色和描边色都会改变
graph.setItemState(item, 'selected', true);

另外,F6 也支持在使用 updateItem 更新节点或边的时候定义状态。

设置状态

F6 中状态支持多值和二值两种情况。

二值:值只能为 true / false,无其他选择,即要么有这个状态,要么没有;多值:如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态。

二值状态

二值状态一般常用于交互过程中,如 hover、selected 等状态,当节点被选中时,节点应用 selected 状态的样式,取消选中时,去掉 selected 状态的样式。

在 F6 中,使用 graph.setItemState(item, 'selected', true) 来设置二值状态。

const graph = new F6.Graph({
  //...
  nodeStateStyles: {
    selected: {
      fill: 'red',
    },
  },
});

graph.setItemState(item, 'selected', true);

多值状态

除过像 hover、selected 这种交互状态外,还会存在很多的业务状态,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态,此时使用 true/false 的形式就不能满足,需要支持单个状态可以有多个值的情况。

const graph = new Graph({
  // ... 其他配置
  // 节点在不同状态下的样式
  nodeStateStyles: {
    // 实现 bodyState 的【多值】【互斥】
    'bodyState:healthy': {
      // keyShape 该状态下的样式, 可以使用三种方式指定:
      fill: 'green',
    },
    'bodyState:suspect': {},
    'bodyState:ill': {},
  },
});

graph.setItemState(item, 'bodyState', 'healthy');

互斥状态

上面的多值状态,也很好地解决了状态互斥的问题,还以上面的 bodyState 状态为例,该状态共有 healthydeadill 等值。

//【互斥】
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'healthy');
// 执行下面这句话 bodyState 将会被改变成 dead,
// item.hasState('bodyState:healthy') 为 false
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'dead');

执行上面的两句后, item 只会有 bodyState 状态的 dead 一个值,而二值状态不能解决这个问题。

graph.setItemState(item, 'select', true);
graph.setItemState(item, 'active', true);

执行上面的两句设置二值状态的语句后,item 具有 select 和 active 所有的属性值,不能满足互斥需求。

修改状态样式配置

F6 3.3 及 以下的版本中,不支持修改状态样式的配置。updateItem 方法只能更新 keyShape 的默认样式。从 F6 3.4 版本开始,updateItem 支持更新 item 中所有子图形的默认样式和状态样式。

更新默认样式

updateItem 可用于更新 keyShape 以及其他子图形的默认样式。使用 updateItem 更新子图形样式时,只需要在 style 中以子图形的 name 属性作为为 key 即可。

// 更新 item,除过更新 keyShape 外,还更新 name 值为 node-text 的图形
graph.updateItem(item, {
  style: {
    fill: 'green',
    stroke: 'green',
    opacity: 0.5,
    'node-text': {
      stroke: 'yellow',
    },
  },
});

更新状态样式

updateItem 也支持更新 keyShape 与其他子图形的状态样式,使用 stateStyles 属性。

graph.updateItem(item, {
  style: {
    stroke: 'green',
    'node-text': {
      stroke: 'yellow',
    },
  },
  stateStyles: {
    hover: {
      opacity: 0.1,
      'node-text': {
        stroke: 'blue',
      },
    },
  },
});
graph.setItemState(item, 'hover', true);

使用 updateItem 更新状态的样式时,会存在两种情况:

  • 使用 updateItem 更新时,item 已有指定状态,即 item.hasState('hover') === true,此时状态值对应的属性会立即生效;
  • 使用 updateItem 更新时,item 没有指定的状态,即 item.hasState('hover') === false,更新以后,当用户执行  graph.setItemState(item, 'hover', true) 后,hover 状态的 stroke 属性值为 updateItem 时设置的值。

取消状态

在 F6 中,我们建议使用 graph.clearItemStates  来取消 graph.setItemState 设置的状态,graph.clearItemStates 支持一次取消单个或多个状态。

graph.setItemState(item, 'bodyState', 'healthy');
graph.setItemState(item, 'selected', true);
graph.setItemState(item, 'active', true);

// 取消单个状态
graph.clearItemStates(item, 'selected');
graph.clearItemStates(item, ['selected']);

// 取消多个状态
graph.clearItemStates(item, ['bodyState:healthy', 'selected', 'active']);

以上就是 F6 中状态的定义、设置和取消的全过程,很清晰明了,但总感觉缺少了点什么,没错,想必聪明的你已经发现了,缺少了更新子元素及和 updateItem 配合使用的方案。不要着急,接着放下看。

状态优先级

F6 中提供了 hasState 方法用于判断元素是否有某种状态。但具体哪个状态的优先级高,哪个状态值应该覆盖其他的类似问题我们就没有再做任何限制,完全由业务用户控制,实现这种控制也非常简单。

// 设置节点处于 active 状态
graph.setItemState(item, 'active', true);

const hasActived = item.hasState('active');

// 当节点没有 active 时才设置 tap 状态
if (!hasActived) {
  graph.setItemState(item, 'tap', true);
}